Ambiente sci-fi ispirato a hangar navali abbandonati. L’obiettivo era lavorare sull’illuminazione volumetrica e su un texturing PBR sporco e stratificato.
Processo
Ho iniziato con un blockout rapido per definire le proporzioni dello spazio, poi sono passato al dettaglio hard-surface sui pannelli principali.
Dettagli tecnici
- ~180k triangoli
- Texture 4K (albedo, roughness, normal)
- Render a 1080p, denoiser OptiX